«
  1. Anasayfa
  2. Konsollar
  3. Sony, PS5 Pro’nun Enhanced PSSR Teknolojisini Açıkladı: İşte Tüm Detaylar

Sony, PS5 Pro’nun Enhanced PSSR Teknolojisini Açıkladı: İşte Tüm Detaylar

sonynin-playstation-6-planlari-dijital-ve-fiziksel-secenekler-bir-arada1

Sony, PS5 Pro’da kullanılan görüntü yükseltme teknolojisi Enhanced PSSR’ın çalışma yapısına dair yeni bilgiler paylaştı. SIGGRAPH etkinliğindeki sunumda, yeni sürümün önceki PSSR’a kıyasla çok daha verimli çalıştığı ve özellikle düşük çözünürlüklerde görüntü kalitesini belirgin şekilde artırdığı duyuruldu.

Model Yapısı Düşük Çözünürlüklere Odaklandı

Sony’nin paylaştığı bilgilere göre Enhanced PSSR’da model parametrelerinin yaklaşık yüzde 90’ı 540p ve altındaki çözünürlüklere ayrılıyor. Bu oran, önceki PSSR sürümünde yaklaşık yüzde 30 seviyesindeydi. Yeni geliştirilen Kernel Predicting Network mimarisi, görüntünün nihai rengini doğrudan tahmin etmek yerine blend ağırlıkları üretiyor; bu sayede HDR renklerin işlenmesinde daha az kaynak tüketiliyor.

Daha Az Bellek, Daha Kısa Eğitim Süresi

Sony, yeni yapı sayesinde daha keskin detaylar, daha kararlı görüntü, daha düşük bellek kullanımı ve daha az GPU tüketimi elde edildiğini belirtiyor. Görüntü kalitesindeki iyileşme tüm giriş çözünürlüklerinde hissedilirken, en büyük kazanımların düşük çözünürlüklerde yaşandığı vurgulanıyor.

Teknik altyapı tarafında da önemli bir gelişme kaydedildi: Modelin eğitim süresi, önceki sürümde yaklaşık dört GPU haftası sürerken, yeni yapıda bir GPU haftasının altına indirildi.

maxthon_pic.avif

Mevcut Oyunlarda Güncelleme Gerekmeyebilir

Enhanced PSSR’ın öne çıkan bir diğer avantajı, bazı mevcut PS5 Pro oyunlarında sistem seviyesindeki bir override yöntemiyle doğrudan kullanılabilmesi. Bu sayede geliştiricilerin her oyun için ayrı bir güncelleme yayınlamasına gerek kalmayabilir. Bununla birlikte geliştiriciler dilerse yeni PSSR sürümünü doğrudan oyunlarına entegre etme seçeneğine de sahip olacak.

Sony’nin paylaştığı öne çıkan gelişmeler özetle şöyle:

  • Model parametrelerinin yaklaşık yüzde 90’ı 540p ve altı çözünürlüklere ayrıldı (önceki sürümde yüzde 30)
  • Yeni Kernel Predicting Network, final piksel rengi yerine blend ağırlıkları üretiyor
  • Bellek kullanımı ve GPU işlem süresi azaltıldı
  • Daha kararlı ve keskin görüntüler elde ediliyor
  • En büyük kazanım düşük çözünürlüklerde görülüyor
  • Model eğitim süresi dört GPU haftasından bir GPU haftasının altına indirildi
  • Bazı mevcut oyunlar, güncelleme yapılmadan sistem seviyesinde Enhanced PSSR kullanabilecek

Kaynak: Bu haber, Sony’nin SIGGRAPH etkinliğindeki sunumu ve VideoCardz’ın haberi esas alınarak hazırlanmıştır.

Bir Cevap Yaz

Chris Cornell Hakkında

avatar

Chris Cornell

Bilgisayar kullanmaya ilkokulda Amstrad CPC 464 ile başlayan yazarımız, uzun süre Amiga 1200 kullanmış ve internetin ülkemizde yayınlaşmaya başladığı 1996 ve sonrasından 2000 yıllarının başına kadar 68030 işlemcili Amiga 1200'ü ile boy göstermiştir. O zamanlardan itibaren internet yayıncılığında yer almış ve amiga-news.de sitesinin Türkçe çevirisini üstlenmiştir. Halen daha yazılım ve oyun sektörlerinde faaliyet gösteren şirketlerinde çalışmalarını sürdürmekte ve sinetech.tr sitesi ve Sinetech Youtube kanalındaki içerikleri hazırlamaktadır.

Bir Cevap Yaz

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlendi *