«
  1. Anasayfa
  2. Bilgisayar
  3. Intel Ekran Kartında DLSS 5 Çalıştırdılar: Beklenmedik Modun Performansı Nasıl?

Intel Ekran Kartında DLSS 5 Çalıştırdılar: Beklenmedik Modun Performansı Nasıl?

intel arc

Mod geliştiricileri, sadece belirli donanımlara özgü olan teknolojileri farklı platformlara taşımaya devam ediyor. Son olarak bir Reddit kullanıcısı, normal şartlarda yalnızca NVIDIA’nın en yeni nesil ekran kartlarında çalışması için tasarlanan DLSS 5 Neural Rendering (Yapay Zeka Destekli Görüntü Oluşturma) teknolojisini, Intel’in Lunar Lake işlemcilerinde bulunan Arc 140V entegre grafik biriminde çalıştırmayı başardı.

images.jpg

CUDA Olmadan Vulkan Üzerinden Çalıştırıldı

Reddit platformunda “u/UzbekUnknown” adıyla bilinen mod geliştiricisinin “dlss-nr-on-intel” isimli projesi, NVIDIA’ya ait kapalı kaynak kodlu teknolojileri aşmak için ilginç bir yöntem kullanıyor. ShiftDelete.Net’in aktardığı bilgilere göre projenin teknik detayları şu şekilde:

  • CUDA Sınırı Aşıldı: DLSS 5’in ihtiyaç duyduğu ve sadece NVIDIA kartlarda bulunan donanımsal CUDA ortamı tamamen devre dışı bırakıldı. Bunun yerine, yapay zeka hesaplamaları Vulkan tabanlı bir altyapı (hook) üzerinden doğrudan Intel iGPU’suna (entegre grafik birimi) aktarıldı.

  • Performans Çakıldı: Teknik olarak görüntü oluşturulması büyük bir başarı sayılsa da, Arc 140V’nin donanım gücü bu devasa yapay zeka yükünü kaldırmakta yetersiz kaldı. 1920×1080 (FHD) çözünürlükte oyunlar yalnızca 1.2 FPS seviyesinde çalışırken, en düşük 512×288 çözünürlükte dahi ancak 10 FPS’e ulaşılabildi.

  • Yüksek Bellek Tüketimi: Bu modifikasyon sistemi zorladığı için, paylaşımlı sistem belleğinin (RAM) 2 GB’tan fazlası sadece görüntü işleme sürecine ayrılmak zorunda kalıyor.

Intel Ekran Kartında DLSS 5 Çalıştırdılar: Performans Nasıl? — Intel Arc 140V, DLSS 5 Neural Rendering, Intel Xe2 mimarisi, Lunar Lake işlemci, Vulkan katmanı

Şimdilik Sadece Bir Gövde Gösterisi

Geliştirilen bu mod; Dead or Alive 5, Tekken 7 ve Mortal Kombat 1 gibi oyunlarda test edilerek doğrulanmış olsa da, sunulan 3-5 FPS bandındaki kare hızları sistemi oyun oynamak için tamamen kullanılamaz (oynanamaz) hale getiriyor.

Uzmanlar, bu gelişmenin pratik bir fayda sağlamaktan ziyade, açık kaynaklı yazılım topluluklarının yapay zeka destekli kapalı sistemleri kırma ve farklı mimarilerde çalıştırma konusundaki kapasitesini kanıtlayan “deneysel bir gövde gösterisi” olarak değerlendirilmesi gerektiğini vurguluyor.

Bir Cevap Yaz

Chris Cornell Hakkında

avatar

Chris Cornell

Bilgisayar kullanmaya ilkokulda Amstrad CPC 464 ile başlayan yazarımız, uzun süre Amiga 1200 kullanmış ve internetin ülkemizde yayınlaşmaya başladığı 1996 ve sonrasından 2000 yıllarının başına kadar 68030 işlemcili Amiga 1200'ü ile boy göstermiştir. O zamanlardan itibaren internet yayıncılığında yer almış ve amiga-news.de sitesinin Türkçe çevirisini üstlenmiştir. Halen daha yazılım ve oyun sektörlerinde faaliyet gösteren şirketlerinde çalışmalarını sürdürmekte ve sinetech.tr sitesi ve Sinetech Youtube kanalındaki içerikleri hazırlamaktadır.

Bir Cevap Yaz

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlendi *