2025’in en çok konuşulan oyunlarından biri olan Clair Obscur: Expedition 33’in yönetmeni Guillaume Broche, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran açıklamalarda bulundu. Broche, daha önce çalıştığı dev oyun stüdyosu Ubisoft’tan yalnızca “sıkıldığı” için ayrıldığını ve AAA sisteminin yaratıcılığı nasıl boğduğunu samimi bir şekilde anlattı.
“Bu Oyunu Yapmak Ubisoft’ta 25 Yılımı Alırdı”
Broche, BBC ve Pouce Café’ye verdiği röportajlarda Ubisoft’tan ayrılma nedenini şu sözlerle dile getirdi:
“Böyle bir projeyi büyük bir şirkette hayata geçirmem 25 yılımı alırdı. O kadar sabırlı biri değilim.”
Broche, Clair Obscur fikrinin aslında Ubisoft’ta çalışırken aklına geldiğini ancak bu konsepti yönetime sunmanın mümkün olmadığını ifade etti. Çünkü oyun sektörünün dev yapılarında, özellikle yeni bir IP (orijinal fikri mülkiyet) ile karşınıza çıkmak için ya çok güçlü bir isminiz olması gerekiyor ya da uzun yıllar boyunca üst kademelerde yer almanız bekleniyor.
Bürokrasi Yaratıcılığı Boğuyor
Broche’un sözleri, AAA stüdyolardaki yaratıcı kararların giderek bürokratik süreçlere kurban edildiğini gösteriyor. Özellikle yeni hikâyeler, karakterler ve atmosfer yaratmaya odaklanan işler, büyük firmaların finansal riskten kaçınma politikaları nedeniyle kolay kolay hayata geçirilemiyor.
“Biz kendi yolumuzu çizmek ve gerçekten bir atmosfer yaratmak istedik. Clair Obscur tam olarak bu. Bir ruh hali yaratmak.”
Bağımsız Ruh, Büyük Başarı
Guillaume Broche, 2020 yılında Ubisoft’tan ayrılarak Sandfall Interactive’i kurdu. O dönem radikal gibi görünen bu karar, bugün onu sektörün en çok konuşulan yönetmenlerinden biri haline getirdi. Clair Obscur: Expedition 33, çıkışından sadece üç gün sonra bir milyon kopya sattı ve Metacritic’te tüm zamanların en yüksek puanlı oyunlarından biri olmayı başardı.
Bu başarı, oyun dünyasına bir mesaj niteliğinde: Yaratıcılık için dev ekipler, şişirilmiş bütçeler ve 80 dolarlık fiyat etiketleri şart değil. Oyuncular, özgünlük ve ruhu olan yapımlara değer veriyor.
AAA Oyun Endüstrisi İçin Bir Dönüm Noktası Mı?
Clair Obscur’un başarısı, büyük oyun stüdyolarına da bir uyarı niteliğinde. Eğer sektör, yalnızca remake’ler, mikro ödemeler, battle pass’ler ve yüksek fiyatlarla ilerlemeye devam ederse; bağımsız stüdyoların etkisi giderek daha da büyüyebilir.
Daha fazla güncel haberler için Sinetech.tr’yi takip etmeye devam edin.