Valve, Steam Machine adlı konsol benzeri bir PC ve Steam Frame adlı hafif bir VR gözlüğü ile donanım pazarındaki varlığını genişletiyor; ancak tüketicilerin bu ürünlere ne zaman sahip olacaklarını öğrenmek için beklenenden daha uzun süre beklemesi gerekecek.

Çünkü her iki cihazın fiyatlandırma ve sevkiyat duyuruları, bellek ve depolama sıkıntısı nedeniyle gecikti. Tom’s Hardware’ın geçen yıl belirttiği gibi, yapay zeka veri merkezlerindeki artış nedeniyle tedarikler giderek daha kısıtlı (ve maliyetli) hale geliyor ve bu da pazarı sınırlarına kadar zorluyor.
Valve, durumun sevkiyat programını ve fiyatlandırma seçeneklerini gözden geçirmeye zorladığını, ancak yine de her iki ürünü (ve yeni Steam Controller’ı) yılın ilk yarısında göndermeyi planladığını söyledi.
“Bu ürünleri Kasım ayında duyurduğumuzda, şu an itibariyle belirli fiyatlandırma ve lansman tarihlerini paylaşabileceğimizi planlamıştık. Ancak sektör genelinde muhtemelen duyduğunuz bellek ve depolama kıtlığı o zamandan beri hızla arttı.”
“Bu kritik bileşenlerin sınırlı bulunabilirliği ve artan fiyatları, özellikle Buhar Makinesi ve Buhar Çerçevesi konusunda, kesin sevkiyat programımızı ve fiyatlandırmamızı yeniden gözden geçirmemiz gerektiği anlamına geliyor. Üç ürünü de yılın ilk yarısında gönderme hedefimiz değişmedi. Ancak, bu iki konudaki koşulların ne kadar hızlı değişebileceğini göz önünde bulundurarak, güvenle açıklayabileceğimiz somut fiyatlandırma ve lansman tarihlerine ulaşmak için çalışmamız gerekiyor.”
Valve, Steam Machine’in piyasaya sürüldüğünde nasıl bir performans sergileyeceği konusunda yaptığı açıklamada, küçük küp şeklindeki cihazın Steam oyunlarının çoğunu 4K 60FPS ve FSR ile oynatabileceğini belirtti. Bununla birlikte, bazı oyunların şu anda diğerlerinden daha fazla yükseltme gerektirdiğini, bu nedenle 1080p dahili çözünürlüğü korumak için daha düşük bir kare hızında VRR ile oynamanın tercih edilebilir olabileceğini de kaydetti.
Valve ayrıca, “Bu arada, HDMI VRR üzerinde çalışıyoruz, gelişmiş görüntü yükseltme yöntemlerini araştırıyoruz ve sürücüdeki ışın izleme performansını optimize ediyoruz, yani bu konuya birden fazla açıdan yaklaşıyoruz” diye ekledi.
Tasarım meraklıları için Valve, müşterilerin ve üreticilerin her türlü özelleştirme seçeneğiyle oynayabilmeleri için ön panel CAD özelliklerini paylaşmayı planladığını da doğruladı.
Bir Cevap Yaz




