Dragon Age serisinin sevilen yapımcılarından Mark Darrah, BioWare’in geliştirme sürecinde yaşadığı zorlukları ve Electronic Arts’ın (EA) yaklaşımını sert sözlerle eleştirdi. Darrah, YouTube kanalında yayınladığı yeni videoda, 2017 yılının BioWare tarihindeki “en belirleyici 12 ay” olduğunu belirterek, o dönemdeki liderlik krizlerinin ve kaynak yetersizliklerinin Dragon Age: The Veilguard projesini ciddi şekilde etkilediğini açıkladı.
“Destek Göremedik”
Mark Darrah, 2016 sonunda Mass Effect: Andromeda projesine geçici olarak atanmasının, Dragon Age ekibine ağır darbe vurduğunu belirtti. Darrah’a göre bu transfer, EA ve BioWare yönetiminin Dragon Age geliştirme ekibini yalnız bıraktığını açıkça ortaya koydu. Darrah, “BioWare veya EA’dan hiçbir destek göremedik,” diyerek, o dönem yaşanan liderlik kayıplarının stüdyo içi motivasyonu zayıflattığını ifade etti.
Proje Liderliğinde Kritik Hatalar
Darrah, Mass Effect: Andromeda’nın piyasaya sürülmesinden sonra Dragon Age’e yönelik desteğin hâlâ sağlanmadığını belirtiyor. EA’nın üst düzey yöneticilerine bu durumu ilettiğini söyleyen Darrah, Dragon Age’in EA için önemli bir marka olduğu yönünde sözler aldığını, fakat bu sözlerin sahada karşılık bulmadığını dile getiriyor.
En çarpıcı iddialardan biri ise Casey Hudson’ın stüdyoya geri dönüş sürecine dair. Darrah, BioWare’in ikinci en kıdemli yöneticisi olmasına rağmen Hudson’ın geri dönüşü hakkında bilgilendirilmediğini ve bu sürece hiçbir şekilde dahil edilmediğini söyledi. Bu kararı “ciddi bir saygısızlık” olarak niteleyen Darrah, böyle kritik bir adımın iç iletişim eksikliğiyle gerçekleşmesini stüdyoya olan güveni zedeleyen bir unsur olarak değerlendirdi.
Dragon Age, Anthem Gölgesinde Kaldı
EA’nın sonraki yıllarda odak noktasını Anthem’e kaydırmasıyla birlikte, Dragon Age: The Veilguard projesinin içeriği sık sık revize edilmek zorunda kaldı. Darrah, oyunun gelişimi sırasında kaynakların sürekli başka projelere aktarılması nedeniyle, tasarım vizyonunun ciddi şekilde sarsıldığını belirtti. Bu durum, The Veilguard’ın orijinal yapısından uzaklaşmasına ve projenin “temel” niteliklerinin değişmesine neden oldu.
Darrah: “Güvenim Sarsıldı”
Mark Darrah, yıllar içinde yaşanan bu yönetimsel belirsizliklerin ve stratejik kaymaların kendisinde büyük bir güvensizlik oluşturduğunu vurguluyor. EA’nın Anthem’e öncelik vermesi ve Dragon Age gibi köklü bir seriye yeterli kaynak ayırmaması, yalnızca geliştirici ekipte değil, hayranlarda da ciddi bir hayal kırıklığı yaratmış durumda.
Daha fazla güncel haberler için Sinetech.tr’yi takip etmeye devam edin.