«
  1. Anasayfa
  2. Konsollar
  3. Bu Oyunlar Nasıl İptal Olur! Microsoft 5 Tane Dev Oyunu İptal Etti

Bu Oyunlar Nasıl İptal Olur! Microsoft 5 Tane Dev Oyunu İptal Etti

Xbox One S

Bir süre önce Xbox’ta büyük bir yeniden yapılanma başlamıştı, tepe yöneticilerden başlayan bu değişim bir çok oyuncunun beklediği dev yapımları da etkilemiş gibi görünüyor. İptal edilen projeler arasında çok önemli yapımlar var.

Xbox’taki yeniden yapılanma süreci birçok projeyi vurdu. Blizzard, Rare ve Bethesda ekiplerinin geliştirdiği iddialı oyunlar birer birer iptal edildi.

Microsoft’un oyun departmanında sürdürdüğü kapsamlı yeniden yapılanma süreci, son yılların en dikkat çekici projelerinden bazılarının rafa kaldırılmasıyla sonuçlandı. Xbox bünyesindeki stüdyolarda yaşanan işten çıkarmalar ve strateji değişiklikleri büyük bütçeli yapımların sonunu getirdi.

Son yıllarda binlerce çalışanla yollarını ayıran Microsoft, Xbox markası altında faaliyet gösteren stüdyolarını yeniden yapılandırmaya devam ediyor. Şirketin oyun tarafındaki küçülme politikası yalnızca personel sayısını değil, geliştirme aşamasındaki projeleri de doğrudan etkiledi. Özellikle 2024 ve 2025 yıllarında alınan kararlar sonucunda birçok oyun iptal edilirken, bazı stüdyoların geleceği de belirsiz hâle geldi.

Sektöre yansıyan raporlara göre Microsoft, bundan sonraki süreçte ticari açıdan daha güçlü markalara ve yüksek gelir potansiyeli taşıyan serilere öncelik vermeyi planlıyor. Bu yaklaşımın sonucu olarak uzun süredir geliştirilen bazı yeni fikrî mülkiyetler ve riskli görülen projeler geliştirme sürecini tamamlayamadan rafa kaldırıldı.

İptal edilen yapımlar arasında hayatta kalma oyunlarından çevrimiçi rol yapma oyunlarına, açık dünya suç maceralarından klasik serilerin yeniden yapımlarına kadar farklı türlerde projeler bulunuyor.

Odyssey: Blizzard’ın Yeni Hayatta Kalma Oyunu Hayata Geçemedi

Odyssey-Blizzard-662x372.jpg

Kamuoyunun ilk kez 2022 yılında haberdar olduğu Odyssey, Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen yeni bir hayatta kalma oyunu olarak tasarlanıyordu. Ancak projenin geçmişi daha eskiye dayanıyordu ve oyunun yaklaşık beş yıldır geliştirme aşamasında olduğu belirtiliyordu.

Dönemin Blizzard Başkanı Mike Ybarra, oyun hakkında yaptığı açıklamada “Oyunu saatlerce oynadım” ifadelerini kullanmış ve ekibin vizyonundan “inanılmaz derecede heyecan duyduğunu” söylemişti. Yazar ve Blizzard senaristi Christie Golden ise proje için “Tek söyleyebileceğim, oyunun gerçekten ortalığı sallayacağı. Ayrıca son derece güzel görünüyor. Sabırsızlıkla bekliyorum,” açıklamasını yapmıştı.

Ancak Microsoft, 2023 yılında Activision Blizzard satın alımını tamamladıktan sonra projeyi 2024 yılında iptal etti. Bloomberg tarafından yayımlanan bir habere göre geliştirme sürecinde kullanılan oyun motorunun değiştirilmesi de projenin yaşadığı sorunlar arasında yer aldı. İddiaya göre yapım başlangıçta Unreal Engine üzerinde geliştirilirken daha sonra şirket içi bir motora geçiş yapmak zorunda kaldı. Oyun iptal edildiğinde piyasaya çıkmaya yakın olmadığı da aktarıldı.

Everwild Yıllar Süren Geliştirme Sürecinin Ardından İptal Edildi

Everwild-Oyunu-Iptal-Edildi-662x372.jpg

Rare tarafından geliştirilen Everwild, yıllar boyunca Xbox’ın en gizemli projelerinden biri olarak kaldı. Oyun hakkında sınırlı bilgi paylaşılmış olsa da yapımın doğa ve hayvanlarla iç içe geçen fantastik bir dünyada geçtiği biliniyordu.

Projeye ait tanıtım videoları büyük ilgi çekmiş olsa da geliştirme sürecinin sorunsuz ilerlemediği belirtiliyordu. Sektör kaynaklarına göre oyun geliştirme aşamasında en az bir kez yeniden başlatıldı.

Everwild, 2025 yılında gerçekleşen geniş çaplı işten çıkarma dalgası sırasında iptal edilen projeler arasına katıldı. Böylece Xbox’ın uzun süredir beklenen yapımlarından biri daha oyuncularla buluşamadan sona ermiş oldu.

Perfect Dark Yeniden Yapımı da Kurtarılamadı

Perfect-Dark-The-Initiative-Crystal-Dynamics.jpg

2025 yılındaki kesintilerden etkilenen bir diğer proje ise klasik bilimkurgu nişancı serisinin dönüşü olarak duyurulan Perfect Dark oldu.

Oyun, The Initiative ve Crystal Dynamics işbirliğiyle geliştiriliyordu. Projeyle birlikte The Initiative stüdyosunun da kapatıldığı bildirildi. Aynı dönemde kamuoyuna duyurulmamış birçok projenin de iptal edildiği aktarıldı.

Paylaşılan oynanış görüntüleri oyuncular tarafından olumlu karşılanmıştı. Buna rağmen proje geliştirme sürecini tamamlayamadı. Sektöre yansıyan bilgilere göre Take-Two Interactive, oyunun haklarını devralmak için girişimde bulundu ancak taraflar arasında anlaşma sağlanamadı.

Contraband Sessiz Sedasız Rafa Kalktı

Contraband-Microsoft-5-Buyuk-Oyunu-Iptal-Etti.jpg

2021 yılında duyurulan Contraband, Just Cause serisiyle tanınan Avalanche Studios Group ile Microsoft ortaklığında geliştiriliyordu.

1970’li yıllarda geçen bir kaçakçılık temalı ortak oynanış deneyimi sunması planlanan yapım hakkında yıllar boyunca çok az bilgi paylaşıldı. Oyunun oynanış görüntüleri hiçbir zaman kamuoyuna gösterilmedi.

2025 yılında Avalanche Studios Group, proje üzerindeki aktif geliştirmenin sona erdiğini duyurdu. Teorik olarak oyunun farklı bir yayıncıyla geri dönme ihtimali bulunsa da şu an için böyle bir plan açıklanmış değil.

Altı Yıllık MMO Projesi Project Blackbird de İptal Edildi

Project-Blackbird.jpg

İptal edilen projeler arasında belki de en uzun geliştirme geçmişine sahip yapım, ZeniMax Online Studios tarafından hazırlanan Project Blackbird oldu.

The Elder Scrolls Online ekibinin geliştirdiği yeni MMO projesinin altı yıldan uzun süredir yapım aşamasında olduğu belirtiliyordu. Buna rağmen oyun, 2025 yılındaki yeniden yapılanma süreci kapsamında iptal edildi.

Stüdyonun kurucusu Matt Firor, kararın ardından görevinden ayrıldı. Firor daha önce yaptığı açıklamalarda Project Blackbird üzerinde çalışmayı kariyerinin en önemli hedeflerinden biri olarak gördüğünü söylemişti.

Firor, daha sonraki bir röportajında projenin iptal edilme nedeninin büyük çevrimiçi oyunların yüksek geliştirme maliyetleri olduğunu belirterek şu ifadeleri kullandı:

“Bu çok büyük bir yatırımdı.”

Firor ayrıca kararın arkasında kurumsal önceliklerin bulunduğunu savunarak şunları söyledi:

“Büyük şirketler büyük şirketler gibi davranır. Microsoft da Microsoft’tur. Microsoft ölçeğinde başarılı olacak bir video oyunu bile onlar için yeterince teşvik edici görülmeyebilir.”

Projenin iptal edilmesinin ardından ekipten bazı isimler ayrılarak Sackbird adlı yeni bir stüdyo kurdu. Stüdyonun operasyon direktörü David Worley ise kuruluş duyurusunda şu açıklamayı yaptı:

“AAA oyun sektöründe geçirdiğimiz yılların ardından, onay beklemeden veya üç aylık finansal hedeflerin peşinden koşmadan akıllı riskler alabilecek özgürlüğü istedik. Tamamen çalışanlara ait ve çalışanlar tarafından finanse edilen bir yapıya sahibiz. Bu da yalnızca oyunlara tutkuyla bağlı insanlara karşı sorumlu olduğumuz anlamına geliyor.”

Xbox’ta Yeniden Yapılanma Devam Ediyor

İptal edilen projeler, Microsoft’un oyun tarafında yürüttüğü dönüşümün yalnızca bir bölümünü oluşturuyor. Son raporlar, Compulsion Games, Ninja Theory ve Double Fine gibi stüdyoların geleceğinin de belirsizliğini koruduğunu ortaya koyuyor. Ancak bu durum hakkında Microsoft tarafından henüz resmî bir açıklama yapılmış değil.

Öte yandan şirketin bazı büyük markalara yatırım yapmayı sürdürdüğü görülüyor. Halo, Gears of War, Fable, State of Decay, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo ve The Elder Scrolls gibi seriler için geliştirme çalışmalarının devam ettiği belirtiliyor.

Ortaya çıkan tablo, Microsoft’un oyun stratejisinde daha seçici bir döneme girdiğine işaret ediyor. Şirket bir yandan büyük markalara odaklanırken, diğer yandan uzun geliştirme süreçlerine sahip ve ticari risk taşıdığı düşünülen projeleri portföyünden çıkarmayı sürdürüyor.

Her biri kendi alanında çok etkin olan bu stüdyoların yapımlarındaki iptaller oyun dünyasının sarsmış gibi görünüyor. Şahsen benim de merakla beklediğim bu oyunların iptali çok şaşırtıcı. Ama halen daha yıllık Game Pass gibi yenilikler bekliyoruz.

Bir Cevap Yaz

Chris Cornell Hakkında

avatar

Chris Cornell

Bilgisayar kullanmaya ilkokulda Amstrad CPC 464 ile başlayan yazarımız, uzun süre Amiga 1200 kullanmış ve internetin ülkemizde yayınlaşmaya başladığı 1996 ve sonrasından 2000 yıllarının başına kadar 68030 işlemcili Amiga 1200'ü ile boy göstermiştir. O zamanlardan itibaren internet yayıncılığında yer almış ve amiga-news.de sitesinin Türkçe çevirisini üstlenmiştir. Halen daha yazılım ve oyun sektörlerinde faaliyet gösteren şirketlerinde çalışmalarını sürdürmekte ve sinetech.tr sitesi ve Sinetech Youtube kanalındaki içerikleri hazırlamaktadır.

Bir Cevap Yaz

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlendi *