2015 yılında PlayStation 4 için özel olarak piyasaya sürülen The Order: 1886, o dönem grafiksel kalitesiyle göz kamaştırsa da, oynanış süresinin kısalığı ve sınırlı etkileşim yapısı nedeniyle karışık eleştiriler almıştı. Ancak yeni ortaya çıkan bilgiler, bu oyunun aslında çok daha büyük bir hikâyenin sadece başlangıcı olduğunu gözler önüne seriyor. Oyunun kreatif direktörü Ru Weerasuriya, yaptığı açıklamalarda The Order evreninin üç oyunluk bir seri olarak planlandığını, hatta ikinci oyunun geliştirilme sürecine bile başlandığını doğruladı.
The Order: 1891 ve 1899 da Geliyordu!
Fransız gazeteci Julien Chieze ile yaptığı röportajda konuşan Ru Weerasuriya, ilk oyunun ardından serinin iki devam oyunu daha içereceğini ve bu oyunların sırasıyla The Order: 1891 ve The Order: 1899 adını taşıyacağını açıkladı. Bu devam oyunlarının, hem hikaye hem de oynanış açısından ilk oyuna kıyasla çok daha geniş kapsamlı olması planlanıyordu.
İlk devam oyununun, daha büyük savaş sahneleri ve çok oyunculu mod gibi yeniliklerle zenginleştirilmesi hedeflenmişti. Bu oyun, Viktorya dönemi Londra’sının ötesine geçerek daha geniş haritalarda geçen çatışmaları ve derinleştirilmiş karakter ilişkilerini anlatacaktı. Üçüncü oyun olan The Order: 1899 ise üretim aşamasına geçmeden rafa kaldırıldı. Ancak Weerasuriya, bu üçüncü oyunun, seriyi 20. yüzyıla taşıyarak steampunk dünyasını daha da ileriye götürmeyi amaçladığını söyledi.
Hikâyenin Yarım Kalmasının Arkasındaki Neden
Geliştirici stüdyo Ready at Dawn, The Order: 1886’nın ardından projeye devam etmeye istekliydi. Ancak Sony, oyunun aldığı karışık eleştiriler ve düşük satış performansı nedeniyle devam projeleri için yeşil ışık yakmadı. Weerasuriya’ya göre, ilk oyun hakkındaki olumsuz yorumlar ve özellikle “oyunun kısa olması” yönündeki eleştiriler, yayıncı tarafında güven kaybına yol açtı.
Bu durum, sadece The Order serisinin sonunu getirmekle kalmadı, aynı zamanda Ready at Dawn’ın yönünü de değiştirdi. Daha önce God of War: Chains of Olympus ve Daxter gibi başarılı projelerde imzası bulunan stüdyo, bu süreçten sonra VR oyunlarına odaklanma kararı aldı. 2017’de Oculus Rift için yayınlanan Lone Echo, bu dönüşümün bir parçasıydı. Stüdyo 2020 yılında Meta tarafından satın alındı, ancak bu birleşme de uzun ömürlü olmadı. Ağustos 2024’te Ready at Dawn resmen kapatıldı.
Potansiyeli Yarım Kalan Bir Evren
The Order: 1886, her ne kadar kısa ve çizgisel bir deneyim sunsa da, evren tasarımı ve atmosferi ile dikkat çekici bir potansiyel barındırıyordu. Alternatif bir tarih kurgusu üzerinden geliştirilen oyun, yaratıklarla dolu bir Viktorya dönemi portresi çizerek oyunculara farklı bir deneyim sunmuştu. Ancak bu evrenin genişleyememesi, hem hayranlar hem de oyun dünyası için kayıp olarak değerlendiriliyor.
Ru Weerasuriya ve ekibinin yaratmak istediği dünya, tarihin karanlık yönlerini fantezi öğeleriyle harmanlayan, sinematik anlatımı güçlü bir üçleme olacaktı. Ne yazık ki, bu vizyon hiçbir zaman tam anlamıyla gerçekleşemedi.
Daha fazla güncel haber için Sinetech.tr’yi takip etmeye devam edin.