Sinetech

  1. Anasayfa
  2. »
  3. Oyun
  4. »
  5. Sifu Ekibinden Futbol Dünyasına Sürpriz Çıkış: Rematch, İlk Günde 1 Milyon Oyuncuya Ulaştı

Sifu Ekibinden Futbol Dünyasına Sürpriz Çıkış: Rematch, İlk Günde 1 Milyon Oyuncuya Ulaştı

Murat Altundağ Murat Altundağ - - 3 dk okuma süresi
10 0

Sifu ile dövüş oyunlarında adından söz ettiren Sloclap stüdyosu, bu kez bambaşka bir alana yönelerek futbol temalı yeni oyunu Rematch ile karşımıza çıktı. Oyun dünyasında sürpriz olarak değerlendirilen bu çıkış, beklenmedik bir başarıya imza attı. Rematch, daha ilk gününde 1 milyon oyuncuya ulaşarak dikkatleri üzerine çekti.

Arcade Ruhunu Futbolla Buluşturan Oyun: Rematch

Sloclap’in Rematch ile sunduğu deneyim, klasik futbol simülasyonlarından oldukça farklı. Realistik mekanikler yerine arcade tarzı ve bol aksiyonlu bir oyun yapısı tercih edilmiş. Oyunseverler, bu yapı nedeniyle Rematch’i Rocket League ile kıyaslamaktan geri kalmıyor. Beşer kişilik takımların mücadele ettiği oyunda her oyuncu sahada yalnızca bir karakteri kontrol ediyor. Bu yönüyle, bireysel beceri kadar takım oyununa da büyük önem veriliyor.

Oyunun dinamik yapısı, akrobatik hareketler ve özel vuruşlarla zenginleştirilmiş. Bu da futbolun eğlenceli ve yaratıcı yönünü ön plana çıkarıyor. Gerçekçilikten ziyade eğlence ve tempo odaklı yaklaşım, hem nostaljik bir his yaratıyor hem de yeni nesil oyunculara hitap etmeyi başarıyor.

Game Pass Desteği Başarıyı Katladı

Rematch’in hızlı yükselişinde Game Pass etkisi göz ardı edilemez. Oyun, daha ilk günden Xbox Game Pass kütüphanesinde yerini aldı. Ancak dikkat çekici olan, yalnızca Game Pass kullanıcıları değil, Steam’de de geniş bir oyuncu kitlesine ulaşması oldu. Steam verilerine göre Rematch, ilk 24 saat içinde 92.841 eşzamanlı oyuncu ile önemli bir başarı yakaladı.

Bu, yalnızca Sloclap’in marka gücünün değil, aynı zamanda oyuncuların klasik futbol oyunlarından farklı bir deneyime duyduğu özlemin de bir göstergesi olarak yorumlanıyor.

Sloclap Yeni Bir Kitleye Ulaşıyor

Rematch, Sloclap’in yalnızca dövüş oyunu geliştiricisi kimliğini değil, aynı zamanda çok yönlü bir stüdyo olduğunu da gözler önüne serdi. Sifu gibi yüksek tempolu bir dövüş oyunundan sonra böyle bir geçiş, riskli görünse de ilk verilere bakıldığında oldukça başarılı bir strateji olmuş gibi görünüyor.

Stüdyonun Rematch ile nasıl bir yol haritası izleyeceği, yeni modlar, turnuvalar veya özel etkinliklerle oyun topluluğunu nasıl canlı tutacağı merakla bekleniyor.

Daha fazla güncel oyun ve teknoloji haberi için Sinetech.tr’yi takip etmeye devam edin.

İlgili Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir