Hideo Kojima, oyun dünyasında yenilikçi fikirleri ve çarpıcı hikaye anlatımıyla tanınan bir isim. İlk olarak 1987 yılında Metal Gear serisiyle adını duyuran Kojima, oyunlarında sinematik tekniklerle oynanışı birleştirerek kendine özgü bir tarz geliştirdi. Ancak yıllar içinde, özellikle kadın karakterlerin tasarımı konusundaki tutumu sebebiyle zaman zaman eleştirilerin odağı oldu.
Eski Söylemleriyle Çelişti
1990’ların sonunda, Kojima’nın tasarımcı Yoji Shinkawa ile yaptığı bir röportaj, ünlü oyun geliştiricisinin seksi kadın karakterler hakkında net bir duruş sergilediğini ortaya koymuştu. Kojima, “Büyük göğüslü ve yalnızca görsel uyarıcı olması amacıyla tasarlanan kadın karakterlerden hoşlanmıyorum. Tasarım, karakterin kişiliğini ve motivasyonlarını yansıtmalı,” şeklinde açıklamalarda bulunmuştu.
Bu sözler, Kojima’nın sadece estetik bir amaçla oluşturulmuş kadın karakterlere karşı olduğunu açıkça gösteriyordu. Ancak, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’deki Quiet adlı karakter, bu duruşuyla çeliştiği bir örnek olarak dikkat çekti.
Metal Gear Solid V ve Quiet Tartışması
Quiet, oyunun en dikkat çeken karakterlerinden biri olmasına rağmen, kıyafeti ve tasarımı sebebiyle yoğun eleştirilere maruz kaldı. Karakterin giydiği kostümün, hikaye bağlamında anlamlı bir açıklaması olmasa da Kojima tarafından savunuldu. Hatta Quiet’ın plastik aksiyon figürü, aşırı cinselleştirilmiş bir tasarımla tanıtıldı.
Kojima’nın, geçmişte seksi kadın karakterlerden duyduğu rahatsızlığı açıkça ifade etmiş olmasına rağmen, Metal Gear Solid V ile bu yaklaşımını değiştirmiş olması birçok hayranını şaşırttı. Eleştirmenler, Kojima’nın bu tasarımı yalnızca dikkat çekmek için kullanıldığını öne sürdü.
Kadın Karakter Tasarımına Yönelik Eleştiriler
Benzer eleştiriler, 2024 yılında çıkan Stellar Blade gibi oyunlara da yöneltildi. Oyun mekanikleri ve görselleriyle beğeni toplayan bu yapım, kadın karakterlerin aşırı cinselleştirilmesi sebebiyle eleştirildi. Bu durum, 1990’ların popüler serilerinden biri olan Tomb Raider’ın baş karakteri Lara Croft’un geçmişte aldığı eleştirileri hatırlattı. Croft, birçok macerasında mantıksız bir şekilde seksi kıyafetler giymesi sebebiyle eleştirilmişti.
Yeni Projeler ve Gelişmeler
Kojima, son dönemde OD ve Physint adında iki yeni oyun projesiyle tekrar gündeme geldi. Ancak, SAG-AFTRA seslendirme sanatçılarının devam eden grevlerinden etkilenen bu projelerin geliştirme süreci şimdilik beklemeye alındı.
Hideo Kojima, kariyeri boyunca hem yenilikçi fikirleri hem de tartışmalı kararlarıyla gündemde olmayı başardı. Ancak, kadın karakter tasarımına yönelik eski söylemleriyle çelişen kararları, oyun dünyasında etik tasarım ve temsil tartışmalarını yeniden alevlendirdi.
Sizce Kojima, Quiet gibi karakterlerin tasarımında geçmişteki duruşunu terk ederek doğru bir hamle mi yaptı? Yoksa bu, estetik kaygılarla alınmış bir karar mıydı? Yorumlarınızı bizimle paylaşmayı unutmayın.
Daha fazla güncel oyun haberleri için Sinetech.tr’yi takip edin.