Sandfall Interactive, Ocarina of Time ve Half-Life 2’nin izinden gidiyor.
2025’in oyun dünyasında en çok konuşulan yapımlarından biri olan Clair Obscur: Expedition 33, yalnızca oyunseverleri değil, geliştirici ekipleri de şaşırtmayı başardı. 33 gün içerisinde 3.3 milyon kopya satarak dikkatleri üzerine çeken bu sıra tabanlı JRPG, Sandfall Interactive’in mütevazı yaklaşımıyla adeta bir başarı dersi verdi. Şimdi ise stüdyonun gelecek planları, klasikleşmiş oyunların izinden gitme arzusu ile şekilleniyor.
50 Kişilik Küçük Bir Ekip, Büyük Bir Vizyon
GamesIndustry.biz’e konuşan Sandfall Interactive’in COO’su ve yapımcısı François Meurisse, stüdyonun geleceğe dair stratejilerini açıkladı. Meurisse’e göre, Clair Obscur: Expedition 33’ün başarısının arkasında yatan en büyük etkenlerden biri, küçük ve tutkulu bir ekiple çalışmak. Sandfall’ın hedefi, tıpkı The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Half-Life 2 gibi ikonik yapımların geliştirildiği dönemdeki gibi, ekip sayısını 50 kişiyi geçirmemek.
Meurisse, “Bu ekip boyutu, iyi kararlar almak ve yaratıcılığı korumak için ideal. Büyük stüdyoların aksine biz, küçük ama akıllıca kararlar alabilen, birbirine bağlı ekiplerle ilerlemek istiyoruz,” sözleriyle bu stratejinin altını çizdi.
Başarıya Giden Yol: Tutku, Samimiyet ve Organik Büyüme
Clair Obscur’un geliştirme süreci de en az oyunun kendisi kadar dikkat çekici. Oyunun yönetmeni, ekip üyelerinin alışılmışın dışında yöntemlerle bir araya geldiğini açıklamıştı. Örneğin, baş yazarları Reddit üzerinden yapılan bir seslendirme denemesiyle keşfedildi. Bu, sektörde nadir rastlanan bir yöntem olsa da, Sandfall Interactive’in yenilikçi ve samimi yaklaşımının bir örneği olarak gösteriliyor.
Stüdyonun bir diğer hedefi de aynı anda yalnızca tek bir projeye odaklanmak. Meurisse bu konuda “Tutkulu, küçük bir grubun zekâsıyla tek bir projeye odaklanmak, başarıyı sürdürülebilir kılar” diyor. Bu anlayış, bugün birçok AAA stüdyosunun kalabalık ekiplerle seri üretime benzer şekilde oyun geliştirmesinden çok farklı.
Küçük Ekip, Büyük Etki: Oyun Endüstrisine Yeni Bir Yol Haritası
Her ne kadar Half-Life 2 ve Ocarina of Time, zamanlarına göre küçük sayılabilecek ekiplerle geliştirilmiş olsa da, Sandfall’ın 50 kişi sınırı bu açıdan oldukça iddialı. Yine de, oyun dünyasında büyük başarıların yalnızca dev ekiplerle elde edilemeyeceğini kanıtlayan stüdyolar arasında yer almaya adaylar. Geliştiriciler, oyuncular için değil, önce kendi tutkularını yansıtan oyunlar üretmeyi hedefliyor. Bu yaklaşım, hem oyuncuların ilgisini cezbediyor hem de sektör için ilham verici bir örnek teşkil ediyor.
Clair Obscur: Expedition 33’ün başarısı yalnızca ticari bir başarı değil, aynı zamanda bağımsız ruhla çalışan stüdyolar için bir motivasyon kaynağı. Sandfall Interactive’in bu vizyonu sürdürüp sürdüremeyeceği zamanla belli olacak; fakat ilk adımları, oyun tarihine geçen yapımların izinden gidebileceklerini gösteriyor.
Daha fazla güncel haber için Sinetech.tr’yi takip etmeye devam edin.