Sinetech

  1. Anasayfa
  2. »
  3. Oyun
  4. »
  5. Clair Obscur: Expedition 33 Neden Mini-Harita Sunmuyor? Geliştiriciden Net Açıklama

Clair Obscur: Expedition 33 Neden Mini-Harita Sunmuyor? Geliştiriciden Net Açıklama

Murat Altundağ Murat Altundağ - - 4 dk okuma süresi
13 0

Nisan ayında piyasaya sürülen ve kısa sürede büyük ilgi gören Clair Obscur: Expedition 33, göz alıcı sanat tasarımı ve sıra tabanlı dövüş sistemiyle RPG tutkunlarının beğenisini kazandı. Ancak bu etkileyici oyun, bazı oyuncular tarafından eleştirilen bir eksikle geliyor: mini-harita (mini-map) yokluğu. Oyunun geliştirici stüdyosu Sandfall Interactive, bu eksikliğin bilinçli bir tercih olduğunu açıkladı.

“Mini-Harita Eklemek, Oyunu Sıkıcı Yapardı”

Stüdyonun CEO’su ve aynı zamanda Expedition 33’ün yaratıcı yönetmeni olan Guillaume Broche, popüler yayıncılar ItmeJP, Ezekiel_III ve CohhCarnage ile yaptığı bir Twitch röportajında kararın arkasındaki düşünceyi detaylı şekilde paylaştı:

“Final Fantasy X oynarken sürekli mini-haritaya bakıyordum. Çevreyi izlemiyor, seviye tasarımını hatırlamıyordum. Sadece haritayı hatırlıyordum. Mini-harita oyun deneyimini sıradanlaştırıyor.”

Broche, bu yüzden Dark Souls gibi çevresel ipuçlarıyla yön bulmaya dayalı oyunlardan ilham aldıklarını belirtti. Mini-harita yerine oyuncuların çevreye dikkat etmesi, yolları ezberlemesi ve keşif hissine kapılması hedeflenmiş.

Keşif ve Kayıp: RPG Deneyiminin Temel Taşları

Mini-haritanın yokluğu, oyuncuların bazı gizli görevleri, eşyaları veya bölgeleri kaçırmasına neden olabiliyor. Ancak Broche’a göre bu durum oyunun ruhuna hizmet ediyor:

“Evet, bazı şeyleri kaçıracaksınız. Evet, tüm gizli geçitleri bulamayacaksınız. Ama işte bu, RPG’lerin güzelliği. Geri dönüp ‘Acaba şu patikaya girsem ne olurdu?’ diye düşünmek, oyunu daha unutulmaz kılıyor.”

Broche’a göre, her şeyi yüzde yüz keşfetmek yerine, eksik kalan parçalar sayesinde oyuncuların zihninde kalıcı anılar ve duygusal bağlar oluşuyor.

Tartışmalı Karar: Oyuncular İkiye Bölündü

Clair Obscur: Expedition 33’ün bu kararı, oyuncu topluluğunda ikiye bölünmeye neden oldu. Bazı oyuncular, bu yaklaşımın atmosferi güçlendirdiğini ve klasik RPG ruhunu geri getirdiğini savunuyor. Ancak diğer bir kesim, özellikle karmaşık bölgelerde yön bulmakta zorlandıklarını, görev takibini kaybettiklerini ve harita üzerinde işaretleme özelliği gibi bir çözümün eksik olduğunu belirtiyor.

Kimi oyuncular, mini-harita eklenmeden de bazı iyileştirmeler yapılabileceğini öne sürüyor. Örneğin:

  • Dünya haritasına kullanıcı tarafından eklenebilecek notlar veya işaretlemeler
  • Görevlerin bulunduğu alanların hafif vurgulanması
  • Oyuncunun geçtiği yolları işaretleyen geçici yol izleri

Bunlar gibi yenilikler, hem keşfi teşvik eder hem de navigasyonu destekler nitelikte olabilir.

Oyunun Sanatsal Vizyonu Ön Planda

Sandfall Interactive’in amacı, oyuncuları daha fazla “oyunun içinde” tutmak. Mini-harita yerine oyuncuların çevre tasarımına dikkat etmeleri, oyunun büyülü atmosferine daha fazla odaklanmaları bekleniyor. Zaten Clair Obscur: Expedition 33’ün en çok övgü alan yönlerinden biri de, bu “resim gibi” tasarlanmış dünyası.

Navigasyon Kolaylığı mı, Duygusal Derinlik mi?

Clair Obscur: Expedition 33’ün mini-harita sunmama kararı, günümüz RPG anlayışında oldukça cesur ve tartışmalı bir hamle. Kimileri için eski usul keşif hissini geri getirirken, kimileri içinse oyun deneyimini zorlaştıran bir eksiklik olarak görülüyor.

Ancak kesin olan bir şey var: Sandfall Interactive, bu tercihi bilinçli olarak yapmış ve modern oyun trendlerine karşı sanatsal bir duruş sergilemiş durumda. RPG türünü seven oyuncular için bu tercih, keşif duygusunu yeniden canlandırma potansiyeli taşıyor.

Daha fazla güncel haberler için Sinetech.tr’yi takip etmeye devam edin.

İlgili Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir